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3DS MAX9 简体中文绿色精简版

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[已更正]六个降低Firefox的内存占用的技巧

Posted on 09月 13th, 2007 in 软件软件软件 | 1 Comment »

[已更正]六个降低Firefox的内存占用的技巧
http://www.heixing.net通常情况下,Firefox是不会占用到让你觉得夸张的内存量的,但它也会取决于其它的资源,例如插件、主题和附加软件的数量。因此,如果有能够尽可能地减小内存的占用量的方法还是相当值得推荐的。下面就是一些简单的步骤,让你能够节约计算机内存的使用量。

请遵照下面几个步骤,检查一下究竟是什么原因导致了不正常的内存占用情况:

一、检查你的附加软件和主题

如果你为你的Firefox安装了很多的附加软件和主题,那么请对它们进行整理,将一些你没有使用或者是并不需要的附加软件和主题都移除。你可以在安全模式下打开Firefox来进行检查,以下是具体操作步骤:

1、关闭Firefox浏览器。

2、在桌面上,点击“开始”>“运行”。

图1

3、输入“firefox -safe-mode”后点击“确定”。

图2

4、这时,你就会看到一个新窗口,名为“Firefox安全模式”。

图3

你可以在此对显示的选项做出选择,之后,如果你点击“保存改动并重新开始”的话,Firefox就会应用所做更改并以正常模式启动。如果你选择的是“继续使用安全模式”,那么任何设置都不会被应用。如果选择“退出”的话,则会在任何设置都没有保存的情况下就退出浏览器。

二、清除下载历史记录

保留下载历史记录的话,会耗费大量的内存资源,它会让你的Firefox在使用的时候变得缓慢,甚至出现假死。

1、删除“downloads.rdf”文件来清除下载历史记录。

2、你需要对浏览器的设置做出一些更改。请打开Firefox浏览器。

3、在菜单栏中,点击“工具”>“选项”。

图4

4、选中“隐私”,将“记住已下载内容”之前的钩选去掉。

图5

三、检查插件

Firefox的插件当它们处在使用状态时是会消耗内存的。注意将你的插件升级到最新版本是你应该养成的很重要的习惯。将用不上的插件完全卸载也绝对是明智的做法。

四、定期重新启动Firefox

当你在长时间使用Firefox时,它所占用的内存量也会随时间不断增加。

1、你可以考虑定期地重新启动Firefox,以让它维持在一个固定的内存占用量上。

2、下载并安装Session Manager扩展插件,它能够为你保存文本数据、历史记录以及cookies。它能够让你在Firefox关闭时还保留之前打开的网页。

五、为Firefox设置快速缓存

在默认情况下,Firefox只会使用系统内存而不会使用快速缓存,如果为其设置使用快速缓存,那么就可以减轻内存的负担。以下是具体操作步骤:

1、打开Firefox浏览器。

2、在地址栏中输入“about:config”。

图6

3、在“过滤器”中输入“browser.cache.memory.enable”。

图7

4、要先确保其值为“true”,如果不是的话,可以双击这个项目,之后它的值就会转变为“true”。

5、在浏览器中右键点击后选择“新建”>“整数”。

图8

6、输入“browser.cache.memory.capacity”后点击“确定”。

图9

7、接着,你需要在此输入一个值,而这个值的大小则取决于你计算机物理内存的大小。

http://heixing.net 图10

8、如果你的内存大小为256MB,则输入“4096”;而如果你的内存大小为512MB的话,则输入“8192”。

9、注意:如果你的内存还是128MB甚至更低的话,那么建议购买内存升级,内存现在并不是很昂贵。

提示:如果你想要恢复默认设置的话,你可以将“browser.cache.memory.capacity”的值改为“-1”。

六、当Firefox最小化时释放内存

1、打开Firefox浏览器。

2、在地址栏中输入“about:config”。

3、在浏览器中右键点击,选择“新建”>“布尔”。

图11

4、在弹出的窗口中输入“config.trim_on_minimize”,接着点击“确定”。

图12

5、选中“true”,接着点击“确定”。

图13

6、重新启动Firefox即可。
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最近2005年12月01日用得比较舒服的几个Firefox插件

Firefox似乎很挑机子,在Win2k的台式机上总是跑不溜,可是在XP的笔记本上却飞也似的。E76F因为严重受潮送修了,原本想买个19″的LCD算了,可是F-19性价比不高,到ViewSonic的展台看了两次,对于LCD的偏色始终放不下心,在家的时候只好暂时先凑合14″的笔记本,于是最近一直在用Firefox,零零星星地装了几个插件,还算比较新的插件,用下来都还简单方便,记上一笔……

AJAX Yahoo! Mail [Viamatic WebMail++]
为你的Yahoo!邮箱的邮件列表视图添加邮件预览按钮,在每封邮件标题前多出一个”+”号展开符,点击后可以直接在标题下方展开预览邮件正文。
 AJAX Yahoo! Mail

Colorful Tabs
顾名思义,使标签条变得五颜六色,据作者说是参考了M$ OneNote的配色方案。
 Colorful Tabs

Gmail Manager
现在基本上手头只有一个Gmail账号的不会很多了吧,无需多费口舌,这个插件就是用来同时管理多个GMail账号的,即时显示各账号中的新邮件统计(包括Label),并且可以通过鼠标悬停激活账号中各Label下邮件数概览的snippet,强力推荐!

Google Cache
前些日子刚讲过

IE Tab
在Firefox里调用IE的内核显示网页,superb!强力推荐!调试网页大大的方便了。

Resizeable Textarea
相当简单有效的插件,作用就是使页面中的文本表单域变得可调节尺寸,当光标悬停到文本域的右下角或右边框和底边框时,光标指示可拖曳状态,随意拖拉表单域的大小,对于有些表单比较小不方便输入时查看的情况非常有用!

del.icio.us
AH~YEAH!这个还热乎着呢,刚出来两天,以前关于del.icio.us的插件也很多,可终归不如这个官方版本,强力推荐美味书签爱好者装之!

顺便提一下这个Mozilla系列的cookie/password/extension备份/复原软件,MozBackup

firefox书签管理器的二个小‘bugs’

Posted on 09月 13th, 2007 in 系统安装优化 | No Comments »

在firefox中通过‘拖拽’,移动一个书签所在的文件夹是件很容易的事。

但你有没有尝试通过传统的 ‘复制’,‘粘贴’来移动它们呢?

当‘复制’后来到一个新文件夹, 在右边的窗口中没有选择任何一个书签的状态下。

右键是无用的,即使通过ctrl+V 的快捷键也不可以。

而且你可以重复的在一个位置粘贴数个重复相同的书签,前面的bug如果说让人找不到的化,那么这个错误真的会有点低级。

Maya2008 3ds Max2008正式发布!

Posted on 09月 13th, 2007 in 3d场景 插件 范例 资源 | No Comments »

Maya2008 3ds Max2008正式发布!

Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max今天同时升级到了最新的2008版。

Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性,还有mental ray 3.6。

Maya 2008预计9月份上市,完整版和无限版的零售价分别为1999美元和6999美元,旧版升级则分别需要899美元和1249美元。

3ds Max 2008主要在大型、复杂3D场景的创建方面进行了升级,还有新的Viewport技术、工作流工具等。

3ds Max 2008定于10月份上市,零售价3495美元,旧版升级要价795美元。

产品主页:

Maya 2008:

http://usa.autodesk.com/adsk/ser … 3112&id=7635018

3ds Max 2008:

http://usa.autodesk.com/adsk/ser … 3112&id=5659302


利用 Autodesk® Maya® 2008 软件打造非凡 3D 特效。这个最新版本为制作令人难以置信的高分辨率角
色、环境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程,包括用于制作高分辨率模型的新功能以及
用于角色搭建和蒙皮的新的无损编辑工作流程。Maya 2008 还能让游戏开发人员更高效地制作和显示用
于新一代游戏控制台的尖端效果。此外,Autodesk 还将继续加强这些优势,通过提高软件的可扩展性
以及继续在娱乐行业提供比任何其它 3D 软件包更多的平台支持,使 Maya 成为建立数字内容制作流程
的理想软件。
有关产品的所有细节,请参考详细功能。

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主要功能和改进
新的和改进的建模工具与工作流程
Maya 2008 引入了重要的性能改进和许多的新功能,显著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya 网
格平滑工作流程就得到了重大改进:你现在可以在编辑网格骨架的同时预览平滑的网格—性能出众,特
别是在多处理器工作站上。其他深受用户欢迎的工作流程改进包括沿曲线定位物体、替换场景内的物体
以及把引用转换为物体的功能。
此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改进—能
让你更高效地进行建模。Maya 2008 还提供了两种新的选择管理功能:X-Ray 选择亮显和“pick walk
”边循环功能

更快、更精确的视窗/硬件渲染
现在,由于 Maya 硬件渲染引擎支持分层纹理、多组 UV、负片灯光和物体空间法向贴图,因而使得向
真正的“所见即所得”交互式预览又接近了几步。当在交互式视口中使用高质量渲染器时,这不仅可以
提高预览保真度,还允许使用 Maya 硬件渲染器把更广泛的特效渲染到最终输出。此外,加速的绘图和
选择性能与用户界面元素的更高效更新一起,可以促进层级编辑,加速总体工作流程。
支持 DirectX HLSL 材质
Maya 2008 能让你高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。特别是,对 DirectX® HLSL
材质的本地支持(以及现有的 CgFX 支持)能让你视窗中处理素材,并能象在目标控制台上一样观看它
们。
无损皮肤编辑
动画师和动画技术总监通常发现有必要在他们搭建的角色上进行迭代工作。Maya 2008 现在改进了迭代
蒙皮工作流程,使你能够修改绑定角色的骨骼,而不必在修改后重新绑定,因而避免了在骨骼绑定后进
行任何工作。这个过程是通过在绑定骨骼上插入、移动、删除、连接和断开关节的新工具以及对多种绑
定姿势的支持实现的。
API 改进
游戏开发人员现在可以使用新的硬件材质 API,更轻松地为 Maya 编写高性能的硬件着色插件。这个
API 包含对 OpenGL 和 DirectX 材质的本地支持、内置材质参数支持,并能直接访问 Maya 渲染缓存
。另外,新的约束 API 能让插件开发人员从基本 Maya 约束节点和命令结构编写他们自己的动画约束
节点和命令。这使得更容易编写自定义约束,并让它们以与内置约束相似的方式与 Maya 其他部分进行
交互。
mental ray 3.6 内核
Maya 2008 使用最新的 mental ray 3.6 内核,此版本可在转换多边形网格和引用以进行渲染时显著提
高性能,并提高 IPR(交互式写实渲染)启动性能。此外,以前仅在 Maya 硬件渲染器中支持的粒子类
型现在可以在 mental ray 中进行渲染,因而消除了组合多个渲染器输出的需要。
扩展的平台支持
新增了对 Windows Vista&S482; 操作系统的支持,使你能够利用这种最新技术的更高性能。

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