Archive for 10月 10th, 2007

[heixing原创教程]fr-mtd 修改,建筑材质cutout,物理天空……打造四处漏风的小房子:)

Posted on 10月 10th, 2007 in finalRender 帮助 教程 范例 | No Comments »

[heixing原创教程]fr-mtd 修改,建筑材质cutout,物理天空……打造四处漏风的小房子:)

http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?p=10142572#post10142572

本教程本不面向 finalrender 初学者, max9格式
对多边形建模水平有一定要求。

fr-mtd修改是cebas finalrender stage-1 R2 版本的一个组成功能,

这里介绍此方法,对仅作为局部特殊效果的一种选择。

名词解释:mtd 缩写 微三角面置换
(finalrender的独有绝技,但是fr-mtd 修改器,其实已经开发兼容包括扫描线在内的多种渲染器。)

名称:  剪贴板-15.jpg  查看次数: 55  文件大小:  157.7 KB

一个渲染通道图的插件,做效果图的朋友可能用得上(转帖)

Posted on 10月 10th, 2007 in 3d场景 插件 范例 资源 | No Comments »

一个渲染通道图的插件,做效果图的朋友可能用得上(转帖) —-将材质转换成单纯色彩———–  http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?p=10145231#post10145231

 因为工作原因,很长时间没顾上来火星论坛了,这次翻看帖子,发现偶去年发的一个“搭屋子”的小脚本一直还有些朋友在关注和鼓励,在下深感荣幸。当然也有不少朋友认为那个插件适用范围比较窄,跟大部分专业人员的作图习惯不太相同,或者说对专业人员没多大用处。好吧,今天偶就再翻出来一个渲染通道的小插件献给大家,这次可是给专业人员使的哦,希望对大家有点用处。另外偶的主要意思是想说明,max的脚本语言有其实用价值,如果常用max干活的话,有必要硬着头皮学一点,可能会为自己的工作提高点效率,减少一些枯燥的重复劳动。

  做效果图,渲颜色通道就是件乏味的事,没什么创造性,还挺麻烦,所以偶就编了这个插件,鼠标点几下就OK了,效率提高n倍。