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3ds Max 2009及3ds Max Design 2009 Win32&64
欧特克3ds Max 2009及3ds Max Design 2009 Win32&64
英文名称:Autodesk 3ds Max 2009 & 3ds Max Design 2009 Win32&64
发行时间:2008年02月12日

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2008年2月12日Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件。Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。
Autodesk 传媒娱乐部高级副总裁 Marc Petit 解释说:“每个设计都诉说着一个故事。娱乐技术让设计专业人士能够探索各种想法、验证其设想并传达设计理念。它能够使他们在把设计付诸实践前先行体验这些设计。”
Petit 补充道:“Autodesk 3ds Max 现在形成了两种截然不同的风格,这是为了更好地满足我们的娱乐和视觉可视化客户的特定需求。3ds Max 2009 和 3ds Max Design 2009 为用户带来了定制的在线体验、用户界面和应用默认设置、教学教程、范例以及其它。这简化了学习的过程,让用户更容易找到与他们最密切关联的信息。”
新的特性亮点
Autodesk 3ds Max 2009 的主要功能包括:简化重复工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模拟现实中表面状态的ProMaterials 素材库。这一版本还带来了众多biped的改进以及新型 UV 编辑工具。经过改进的 OBJ 和 Autodesk FBX 文件格式的输入与输出大幅提高了与 Autodesk Mudbox、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder 软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性。此外,一种新型场景设置技术,即 Recognize,与 Revit Architecture 2009 一起显著改善了应用软件内的工作流程。
3ds Max Design 2009除了不具备软件开发工具包 (SDK)之外,拥有 Autodesk 3ds Max 2009 的所有功能,。SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具。3ds Max Design 还拥有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 LEED 8.1 证明的 Exposure 技术。
3ds Max 2009 主要功能
Reveal渲染
新的 Reveal 渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。
Biped 改进
新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped 角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3ds Max 2009 还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。
改进的 OBJ 和 FBX 支持
更高的 OBJ 转换保真度以及更多的导出选项使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的 Mudbox 导入信息。3ds Max 2009 还提供改进的 FBX 内存管理以及支持 3ds Max 与其它产品(例如 Maya和 MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。
改进的 UV 纹理编辑
3ds Max 在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的 Relax 和 Pelt 工作流程简化了 UVW 展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通过使用 Microsoft 的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3ds Max 2009软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。
ProMaterials
新的材质库提供易用、基于实物的 mental ray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。
光度学灯光改进
3ds Max 现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。
说明事项:
首先要说不得不佩服Autodesk老大对于产品研发和更新的速度。真可谓是三维技术领域的带头人。不过这样也好。只要大家跟在老大身后跑就可以“前程无限美好了”!
免得动不动软件就被淘汰了,还得重头再入手新软件。Max和Maya融合甜头大家都尝到了。只要以后这两个软件越来越相近,我们可就省了不少功夫!
Autodesk 3ds Max Design 2009是新产品。但是我感觉它和以前的VIZ类似。3ds Max Design 2009除了不具备软件开发工具包 (SDK)之外,拥有Autodesk 3ds Max 2009的所有功能。
这是官方提供的试用包,但其实和正式版没有多少区别。只要用算号器注册后就是无限使用的正式版。当然有相当一部分附加资源没有在试用包内提供。大家先用着。DVD完全版也就是最近的事。只要一拿到手马上就发布出来。
鉴于在官方可以下载到试用包而且速度也令人满意,所以注册机也单独提供出来。愿意去官方下载的话只要下载注册机就可以了。官方下载链接:
Autodesk 3ds Max 2009
http://trialdownload.autodesk.com/3dsmax/2...ialDownload.exe
Autodesk 3ds Max Design 2009
http://trialdownload.autodesk.com/3dsmax/2...ialDownload.exe
在链接上点右键选择下载工具下载即可。
安装后发现界面有很大的变化。启动速度肯定是慢了不少。一眼就看到新增的ViewCube和SteeringWheels还有InfoCenter的搜索条。其它的新功能还没来得及尝试。不过说实话还真得有点不习惯

顺便说一下注册的方式和以前一样。注册机在光盘的Crack文件夹内。只是一定要在安装完成后加载到激活界面的时候再启动注册机,不然无法算号。
对于传说中MAX分成两个版本的谣言。我要澄清一下。其实这是自动桌公司在玩文字游戏。现在的3ds MAX2009名字没变,多出来一个3ds max design 2009。这个和MAX2009有什么牵连了,其实这个软件是从Autodesk viz 2008升级的,到了2009名字换成了3ds max design 2009。这个Autodesk viz 就是现在的3ds max design其实是一个专门为工程和建筑设计定做的3ds MAX版本,很早就有这个软件了。
大体区别在发布帖里面都说明了。但是还有一些具体的细节方面的东西需要自己去体验一下。就像当年Max和VIZ的区别一样,侧重点各有不同。但内核是一样的。
Max试用版其实就是正式版的缩略安装包。这一点和Maya不同。Maya一般都是提供学习版,功能受限制。但是Max试用版只要用注册机激活后就是无限使用的正式版,而且功能跟正式版没有区别。

