支持mental ray proxies可以让动画师使用大量的实例对象来创建场景。同时允许快速渲染和保持存储器使用量偏低。这段视频介绍了一个全新的选项,它可让动画师控制与Final Gather相互作用的个别对象。它提高了为后期处理和合成所提供的多选性全新mental ray特殊渲染元素。
图11 图12
七、Production Shaders
此段视频通过介绍mental ray Production Shaders来进一步展现完善后的3ds Max 2009功能。艺术家可使用两张图象和几种shaders与真实背景图象的灯光和反射相匹配。全新的HDR Image Motion Blur shader可以快速的创建出逼真的运动模糊效果。 图13 图14