

老伙子技术备忘 http://freecgboy.spaces.live.com/default.aspx
1、首先在photoshop里打开图片。(下图1)
观察并分析待处理的图片,主要是图片中的色彩变化及明暗分布。做到对自己要处理的图片心中有数。在这里的图片我预先用photoshop随意加工了一下,因为这个教程重点不在加工,所以不讲过程。
我主要是用这张晨曦照片,来体现Mystical Lighting滤境中Ethereal滤境的所有功能。
2、选择Filter菜单--Auto FX Software--Mystical...把图片导入到Mystical Lighting里。(下图2)
3、图片导入Mystical自己的界面后,点击Special Effects(特殊效果)按钮选择Mystical Lighting--Ethereal,出现Ethereal的控制面板。(下图3)
Ethereal滤境最主要的功能是在用户的特定选择范围内,通过自动检测该范围中的亮色区域(接近白色或者亮色调的区域),来施加滤境效果,与在Mystical Lighting里的其它15个滤境一样都是实现各种各样的打光效果。
在这个滤境中的特定选择范围,是以用户所绘制的空气椭圆(Ethereal Ellipse)来指定的,稍后我会告诉大家控制它的方法。空气椭圆可以理解为用户在该滤境中打的“灯光”,只要电脑硬件允许的话,这些“灯光”的数量不受限制。
4、在这里先介绍Ethereal滤境的相关参数。(下图4)
A.投射方式,分为:Soft Cast(柔和投射)、Light Cast(灯光投射)、SoftLight Cast(柔和光投射)、Protect(保护)(图)
柔和投射方式:针对用户所选择的亮色区域,形成光晕效果也就是柔和的光照效果,效果见图,可与加工图做比较。
灯光投射方式:针对用户所选择的亮色区域,形成有方向的光线投射效果,效果见图。
柔和光投射方式:针对用户所选择的亮色区域,形成有方向的光线投射效果,相对于灯光投射方式它比前者具有更多的柔和性。
保护方式我经过许多尝试都没有使它产生任何的效果。Mystical的英文帮助原文说它的作用是用来保护来自漫射的一个区域??
所有方式的共有参数:(只有选择某一方式后,相应参数才变的可用,有些参数在某些方式中是不可用的,这些参数将变成灰色而不能操作。)
B. 色彩拾取器,点击这个小色块将打开一个标准的色彩拾取器,供使用者选择“光线”的投射颜色。在Color Picker(色彩拾取器)里提供了Old Color(旧色彩)和New Color(新色彩)两个色彩框,以方便用户对比新旧色彩。除了左边的点选区外,也同样在右边提供了HSL(色调/饱和度/亮度)和RGB(红绿篮)方式 的数值输入区。(图)
C.Cast Color(投射色彩)这个滑块用来控制你在色彩拾取器中选择色彩的透明度,也就是在图片中“光线”的透明度。这个功能与Photoshop中的多个绘图工具的透明度设置作用相同。
D.Softness/Distance(柔 和/距离)在控制具有方向性的投射光线效果时,这个滑块用来控制随着距离增长的同时柔和度的增长,换句话说,柔和与距离是被共同控制的,小的值将产生短而 密的光线,大的值将产生柔和并距离长的光线。我建议通常使用高于50的值。不过也得视图片的类型来定数值。
E.Cast Amoust(投射数量)这个滑块用来控制光线投射的力度,数值越大力度越强。这个参数主要是控制用户指定的色彩影响图像的程度。举例来说,当投射数量为 1时,就算投射色彩参数被设置为100,光线影响图像的方式依然是混合。也就是说光线的颜色与原始图像的颜色混合作用产生最终效果。但是如果把投射数量设 置成3,在这种情况下,光线影响图像的方式将是纯色添加,而不会混合任何的原始图像色彩,并且在这时投射色彩将控制这种纯色的透明度,而不是混合度。鉴于 这个参数的特点,在大多数图片中我建议使用默认值1,因为用高于1的值产生出的光线效果,会给人虚假的感觉。
F.Tonal Range(色调范围)这个滑块用来控制光线色调影响的范围大小,小的值光线色调的影响范围较小,大的值将使光线的色调影响图片中更多的区域,这个参数可 以理解为柔和/距离参数的扩展效果。对这个参数我没有什么建议,不过我个人喜欢低于20的值,当然这要看图片的类型来定。
G.Soften Cast(柔和投射)这个参数顾名思义,作用是柔化投射光线的效果。这个参数建议不要设置的太多最好是个位数,因为太大的话,将使生成的光线效果太“虚”,从而使光线缺乏体积感。
H.Cast Direction(投射方向)当选择了具有方向性的投射方式时,这个参数的圆形控制钮控制光线的投射方向。这个参数最好经过分析图片后再来设定。
I.Transform Ellipse(变换椭圆工具)这个按钮,其实是空气椭圆变换模式的开关。点击此钮(它显示为彩色)就进入空气椭圆编辑模式,反之则退出空气椭圆编辑模式。
下面我用具体的图示来帮助大家掌握变换空气椭圆的方法。(下图7)
所 谓空气椭圆就是由内部的虚线椭圆加上外部的实线椭圆并在两圆的中心贯串十字线所构成的一个控制区。在内部的虚线椭圆范围表示光线的最强效果,在外部的实线 椭圆表示没有光线效果,也就是光线效果的边界,在此边界外这个空气椭圆将不会产生任何效果。内圆与外圆的关系按理说因该是由强变弱但在这个滤境里注重的是 “选择”范围,而基本没有“线性”效果衰减!这点要注意:P
在上面的图示里出现了很多图标,当用户打开“变换椭圆”按钮后,把鼠标移动 到空气椭圆的相应位置后这些图标就会出现,当鼠标在空气椭圆中心时,可移动单个空气椭圆的位置。当鼠标位于外椭圆与内椭圆之间时,可旋绕单个空气椭圆的角 度。当鼠标位于外椭圆及内椭圆的上下左右四个方向时,可以非等比例缩放相应的椭圆。当鼠标位于外椭圆的外围时,可以等比例缩放整个空气椭圆。
J.Ethereal Ellipse(空气椭圆工具)该按钮用于新建一个空气椭圆,一个空气椭圆就代表一个“灯光”效果,一个空气椭圆与另一个空气椭圆叠加时,它们的关系将产 生叠加作用效果。要注意的是点击该按钮后即进入新建模式,你在图像中每点击一下就新建一个光源,并且点击的位置就是新建光源的中心所在位置,再次点击空气 椭圆按钮就退出新建模式。
5、好了参数说完了,该讲点的技巧了:Q
A.在Mystical Lighting里大部分滤境都有“选择区域”用来施加滤境效果,这些“选择区域”可能是几条路径,或者是若干个空气椭圆。要隐藏这些烦人的“选择区域 ”,可以通过点击类似Transform Ellipse(变换椭圆)或Ethereal Ellipse(空气椭圆)等功能按钮来实现,点击一下,为显示,再点击一下为隐藏。
B.在Mystical Lighting的图层面板里,可以预览当前鼠标停留处,图层的缩略图。比如你为你的图片效果使用了4个层,在图层面板上把鼠标放到其中任意一层上等待1秒钟后,就会显示该层的效果缩略图或者遮罩缩略图。
C. 虽然Mystical Lighting在配置里提供了一个显示渲染按钮的选项,但在使用时还是会觉得不方便,因为我们必须每次都去点击一下渲染按钮才能刷新效果,我个人建议还 是使用Render Button下边的Delayed Render(定时渲染)比较好一些,因为使用定时刷新的话,在创作时我们就可以有充足的时间来考虑是否观看滤境调整效果,还是继续调整参数,就算忘记了 也会自动刷新,毕竟这个插件需要看具体效果才能修改相应参数。
D. 我测试了一下Mystical Lighting在实际工作中的效率,(比如:A4大小21cmX29.7cmX300dpi)结果是令人伤心:Q这个滤境确实提供了一组很实用的滤境但 依然不能处理过大的图像,如果在整个合层图上运用这个滤境,系统会在若干分钟后提示你系统虚拟内存不足,接着Mystical Lighting程序无响应。如果利用“选区”载入滤境效果得话,你就必须得弄清楚Mystical Lighting的遮罩含义,并且常常需要在遮罩与非遮罩区域间切换;如果你在Mystical Lighting里运用了多个效果层的话,可能最后的效果会丢失掉一、两个层的效果。当你在photoshop里的图层中运用这个滤境时,要注意先载入该 图层的选择,(也就是图层必须带选区,这个选区就是效果作用区)再运用滤境,不然到Mystical Lighting滤境里以后遮罩是相反的。
好了,最后我们把先前打开的练习图片完成。
A. 在Mystical Lighting中打开加工过的晨曦图片。我们要利用这张照片来制作清晨柔和阳光的照射效果,现在你可以回忆一下,那种光线的样子,还有它的颜色。从打开 的图片中我们可以知道光线不会太强,这点从地上投射的柔和阴影就可以看出来,另外柔和的光线一般都会被周围的环境影响,就这副图而言阳光的颜色里因该会有 些深绿色或者黄色,因为在有可能投射光线的地方的周围大多都是这两种色调。
B.首先,图像的“光亮”区应该被加强,这些区域位于图片上半部分的树枝之间。也就是树枝间的“天空”,观察这些区域的色彩有些“太冷”所以在加强它们的同时需要稍微的变一下色调。
利 用Ethereal滤境的Soft Cast投射方式来完成这个任务是最合适的,可按下图设置,注意投射颜色为R255/G252/B230,并且带了点透明度。设置完成后可以通过按住 Mystical界面上部的Original钮来对比前后效果。(如果空气椭圆妨碍你观察,记得用前面讲过的方法来隐藏它们)(下图)
C.经过Soft Cast的修改,图片现在“温柔”了许多,如果不满意你可以做任意的修改,一切从你自己的感觉出发,但要遵守自然规律。不要管我设置的参数,它们只是参照而已。
D.图片现在的感觉,已经具备了打光的前提,那让我们开始吧:)
我使用了Ethereal滤境的Light Cast投射方式来打“底”光,并且参数需要在保持光线体积的同时尽量的柔和一点,主要原因还是依据自然规律,投射颜色我使用了默认值:白色
E.在打完“底”光后,观察图片的效果,给人有些呆板的感觉。光线没能很好的融入到图片中,主要的原因就是缺乏环境色。(下图)
F.针对这个问题我们再给光线增加一些“灵气”:Q我还是使用Ethereal滤境的Light Cast投射方式
但是这次的参数,必须得很“弱”而且要考虑环境因素,所以我的设置是这样的(下图)
好了,完成了。看看最后的效果吧:{)(图)
写 在最后:虽然Mystical Lighting滤境能制作出很多逼真的光照效果,但请记住它与photoshop一样永远都是工具,主要还得看使用它们的人。所以平时就需要多留心观察 周围的环境,多看一些好的摄影作品和设计作品,以积累和提高自己的艺术鉴赏能力,从而创作出好的设计作品。千万不要沉迷在软件里,否则到最后你会发现什么 都没学会!!